선정 아티클
개인 요약
문병준
강대원
박설우
김서연
팀원 전체의 인사이트
[공통 인사이트]
팀원 한명한명의 인사이트를 요약해보았을때 공통된 인사이트, 모두가 공감하는 인사이트를 짧게 요약해주세요.
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구체적인 콘텐츠 요소에 소비자가 자연스럽게 몰입하며, 상호작용을 통해 콘텐츠가 더 깊이감있게 발전하는 모습이 보인다.
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같이 소비하고 즐길 수 있는 콘텐츠로 설계된 부분이 흥행의 핵심
[의미 있었던 의견]
생각해보지 못했으나 팀원의 의견으로 인해 알게된 의견 혹은 다른 생각에 대한 부분을 요약해주세요.
1.
공포라는 소재를 유쾌한 즐길거리로 재해석한 콘텐츠가 주목을 받음.
2.
공포 소재는 보통 마니아층이 있는 성격이 강하나, 괴담 콘텐츠는 누구나 가볍게 소비할 수 있다는 점(겁쟁이들도 참여 가능!!)에서 차이가 존재함
3.
일상 속에서 아무렇지 않게 지나칠 수 있는 소재들(영수증, 빈 방 등)에 콘텐츠가 더해졌을 때, 다른 가치를 가지게 되는 점이 새로웠다.
4.
현실과 비현실의 모호한 경계를 넘나들 수 있는 괴담의 특성이 디지털 공간(플랫폼)의 특성과 맞물리며 부각되었다.
5.
공포라는 소재가 백룸 코어 등의 키워드로 파생되어 유행의 중심이 되는 현상이 새롭다.
6.
백룸이라는 콘텐츠가 사실 예전에 이미 많이 소비된 콘텐츠(게임 등)인데 새로운 유형으로 변형시켜서(AI 활용 등) 다시 유행이 되는 현상이 흥미롭다. (유행은 돌고 돈다)